lunes, 23 de mayo de 2022

Elive 3.8.27 Beta


logotipo de elive

Elive 3.8.27 Beta una excelente distro para equipos antiguos o de bajos recursos

Este sistema es mantenido por un sistema de donaciones. Elive brinda una experiencia intuitiva en un sistema completamente listo para el uso diario.

El escritorio es una versión muy personalizada de Enlightenment que ofrece una experiencia ligera y hermosa que funciona estupendamente incluso en las computadoras más antiguas.

Esta distribución de Linux está basada en la distribución GNU/Linux Debian la cual toma como base para proporcionar un sistema perfectamente estable y potente.

Se puede ejecutar directamente en el modo live sin la necesidad de instalar con una característica de persistencia guiada propia.

 Elive es una mezcla entre un sistema fácil de usar para usuarios sin experiencia e incluye herramientas increíblemente útiles para los avanzados, este sistema híbrido por así decirlo viene en la forma de un escritorio limpio y hermoso pero potente para cualquier tarea.

De las principales características que podemos destacar de esta distribución encontramos:

  • Ligereza y velocidad
  • Efectos y un hermoso escritorio
  • Intuitivo y simple
  • Guiado y automatizado
  • Completo, lleno de aplicaciones y características
  • Multimedia
  • Debian se usa para el sistema base y es totalmente compatible con él.

  • Más de 2500 paquetes propios agregados para que sea tan único

  • Ilustración como escritorio, con modificaciones propias

  • Modo en vivo con funciones de persistencia propias

  • Instalador propio con características únicas

  • Toneladas de herramientas para usuarios avanzados

  • Requisitos mínimos: 256 MB RAM / 500 Mhz CPU - Para 128 MB / 300 Mhz consultar otras descargas




separador

Lanzamiento de la versión beta de Elive 3.8.27

Basado en Debian, E16, 2 kernels, controladores actualizados, 64BIT opcional, sólido como nunca antes visto y mucho más...

El equipo de Elive se enorgullece de anunciar el lanzamiento de la versión beta 3.8.27

Esta nueva versión incluye:

  • Instalador con compatibilidad mejorada para arrancar junto con sistemas Windows.
  • Los archivos temporales del navegador web se ejecutan ahora en la RAM, lo que mejora considerablemente la vida útil de su disco SSD o su USB en modo de persistencia.
  • El esquema de colores de Vim ahora es mucho más vibrante.
  • Tarjetas Nvidia detectadas correctamente para instalar controladores adicionales.
  • Macbooks mejoró el soporte de los fanáticos.
  • ¡La demostración de cambio de fondos de pantalla está de vuelta y también en el escritorio E16!
  • Tmux mejorado con una mejor configuración predeterminada.
  • Base de Debian actualizada a 10.12
  • Terminal terminológico actualizado y con nuevas funcionalidades.
  • Base de Debian actualizada , Terminología con nuevas características y Kernels incluidos con estabilidad mejorada

"Sueña tu vida.
Vive tu sueño"

Elive 3.8.27 Beta


Lanzamiento de la versión beta de Elive 3.8.27

Basado en Debian, E16, 2 kernels, controladores actualizados, 64BIT opcional, sólido como nunca antes visto y mucho más...

El equipo de Elive se enorgullece de anunciar el lanzamiento de la versión beta 3.8.27

Esta nueva versión incluye:

  • Instalador con compatibilidad mejorada para arrancar junto con sistemas Windows.
  • Los archivos temporales del navegador web se ejecutan ahora en la RAM, lo que mejora considerablemente la vida útil de su disco SSD o su USB en modo de persistencia.
  • El esquema de colores de Vim ahora es mucho más vibrante.
  • Tarjetas Nvidia detectadas correctamente para instalar controladores adicionales.
  • Macbooks mejoró el soporte de los fanáticos.
  • ¡La demostración de cambio de fondos de pantalla está de vuelta y también en el escritorio E16!
  • Tmux mejorado con una mejor configuración predeterminada.
  • Base de Debian actualizada a 10.12
  • Terminal terminológico actualizado y con nuevas funcionalidades.
  • Base de Debian actualizada , Terminología con nuevas características y Kernels 

    "Sueña tu vida.
    Vive tu sueño"

    incluidos con estabilidad mejorada


elive-3.0_3
logo-elive-animated

Elive 3.0

Después de muchos años de desarrollo silencioso, la tercera versión estable de Elive está disponible, el resultado es simplemente increíble y la integración es magnífica, ni siquiera es posible describir cada función interna y el nuevo sitio web solo contiene una pequeña porción de sus características.

Desafortunadamente, no todo es arcoiris y perfección, la falta de recursos hizo que el lanzamiento se retrasara demasiado, y esto llevó a paquetes y controladores antiguos, pero a pesar de eso, el resultado final realmente vale la pena, Elive 3.0 es el sistema más útil que se haya creado. , perfecto para el uso diario, sólido como una roca, hermoso y lleno de características ocultas, con cada aspecto simplificado para que sea utilizable para cualquier nivel de usuario.

Si todo esto no fuera suficiente, esta versión es la más poderosa, manteniendo su ligereza en los recursos y su capacidad de respuesta ultrarrápida, no dude en poner este sistema pulido y listo para usar en cada computadora para cualquier propósito.

Y aún mejor, la última versión estable es completamente gratuita, ilimitada con todas sus características, para que sea más fácil para que más personas en el mundo puedan usarla, especialmente las que tienen menos recursos.

Descubre toda la magia de Elive en un solo clic

Características de Elive 3.0
Descargar

installer-elive-box-3-alpha


Comunidad Reloaded
Nos mudamos a un foro mucho mejor y con muchas funciones donde todos los usuarios pueden interactuar de una manera mucho más amigable

Nuevos foros
Gracias por 3.0
Quiero agradecer a todos los que donaron a este proyecto; sin ellos, ¡Elive 3.0 no hubiera existido!

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domingo, 3 de noviembre de 2019

       Elive estable

“Elive no está hecho para novatos. Elive no está hecho para personas con experiencia. Elive no está hecho para uso empresarial o personal. Elive es arte. Es simplemente para aquellos que lo aprecian y quieren usarlo. ¡Siéntete libre de probar Elive porque solo tú decides lo que quieres en este mundo!

Filosofía elive desde 2005


Detalles técnicos


Min. Requisitos: 192 Mb de RAM, 500 Mhz de CPU
Kernel de 32 bits, no UEFI, sysinit, PAE (bigmem) + kernel 486 
Sin SystemD (preferido) / Sin Pulseaudio (audio integrado, nonecesario, ahorro de recursos)
Install & Live, confunciones avanzadas de persistencia y encriptación
Basado en Debian Wheezy
Kernel 3.16
  • Nota: La descarga se siente grande porque es un paquete completo,que incluye paquetes en caché, software opcional, ontenido de demostración y algunas dependencias sin necesidad de internet. La instalación permite seleccionar aplicaciones y ajustar las características, lo que brinda la posibilidad de obtener un resultado aún más ligero.
  • Los planes para la próxima versión incluyen
  • Soporte de 64 bits
  • UEFI
  • Software actualizado / controladores
  • Incluir solo estos 4 objetivos importantes puede permitirnos tener una fecha de lanzamiento mucho más rápida con un resultado sorprendente como Elive 3.0

  • Totalmente gratis: 
  • Descarga directa

jueves, 7 de abril de 2016

Sistemas de Administración de Contenidos

Sistemas de Administración de Contenidos
Los sistemas para administración de contenidos de páginas web, más conocidos como Gestores de Contenidos de páginas web o CMS Content Manager System en inglés, le simplifican la tarea de administración de su sitio web y le facilitan la creación de páginas web dentro de él, realizando de forma automatizada ciertas tareas sin que el usuario tenga que tener conocimientos específicos de programación.
Un sistema de administración de contenidos brindan diversos y atractivos beneficios, entre una información puntual y clara hasta el manejo de contenidos de forma inteligente. Diversas instituciones de gobierno, por ejemplo, encuentran en este tipo de propuestas la plataforma que necesitan para sus servicios. Un contribuyente puede entrar al sitio y encontrar la información que necesita de forma rápida y que el sistema brinda una organización de los contenidos a través del manejo de secciones o módulos donde el usuario puede revisar su estado de cuenta, imprimir su siguiente recibo, leer noticias relacionadas a su comunidad o recibir avisos sobre obras y documentación que le atañen.
Ciertamente los productos de uso libre como OpenCms, Drupal, WordPress y otros han tomado mucho impulso y muestran una gran adopción y rápido crecimiento. No obstante, la elección de un software de administración de contenidos debe responder a las necesidades particulares de la organización y/o el proyecto a resolver y no a un mayor volumen en los resultados de búsqueda, moda u orientación tecnológica.
En principio, podemos distinguir entre sistemas de administración de contenidos orientados a Blogs, otros orientados a Diarios y Revistas, otros con fuerte llegada al mercado de sitios Corporativos (por su cumplimiento de normas de seguridad, disponibilidad, escalabilidad, etc) y otros vinculados a Redes Sociales.
A continuación, proponemos algunas variables de análisis que utilizamos en nuestras matrices para aconsejar a nuestros clientes.
1. Extensibilidad: capacidad del producto de Administración de Contenidos de incorporar nueva funcionalidad construida por el usuario a nivel de la administración y/o front-end. Requiere conocimiento de las API (interfaz programática) de la solución y el modelo de datos. Normalmente utilizado para la creación de módulos a medida.
2. Integración: capacidad de la solución de consumir recursos internos o exponer recursos propios como servicios.
3. Curva de aprendizaje: la curva de aprendizaje da cuenta de los conocimientos que el equipo de trabajo deberá adquirir para el correcto uso de la solución y el soporte post-producción de la misma. Es un mix de conocimientos técnicos de los componentes de núcleo de la solución (sistema operativo, servidor de aplicaciones, servidores Web, base de datos y lenguaje de programación) con conocimientos de operación de la arquitectura y conocimiento de programación orientados a la construcción de plantillas (templates) o temas.
4. Funcionalidad: funcionalidades nativas de la solución que no requieren extensión, modificaciones y/o workarounds para resolver requerimientos del proyecto.
5. Soporte Comercial: existencia de nivel de soporte adecuado para sitios en producción y una estimación del SLA ofrecido por el proveedor ante un incidente crítico.
6. Comunidad: la primera función de la comunidad es funcionar como un proveer de conocimientos generales sobre la solución y generador de extensiones. No obstante, la principal actividad de la comunidad es contribuir a la madurez y estabilización del producto. En muchos casos, las pruebas previas a la liberación de un release son conducidas por la comunidad (en muchos casos además participan del desarrollo).
7. Casos de Implementación: los casos de implementación permiten conocer fortalezas y debilidades de los productos, además de tener referencias sobre el nivel de estabilidad, calidad del soporte y otros aspectos de la solución solo visibles a partir del uso de la misma
Qué ocurre con los escenarios de migración?
Por lo general, las migraciones suelen tener cierta complejidad intrínseca. Una elección inadecuada de un CMS puede terminar en:
  • Incorporar grandes niveles de complejidad a la arquitectura
  • Tiempos de implementación extensos para una primera versión funcional de sitios de complejidad mínima
  • Requerir la formación de un equipo de trabajo adicional con conocimientos técnicos y operativos diferentes a los que pueden encontrarse en la operación actual
  • Requerir la dedicación total o parcial de miembros del equipo de trabajo actual para transferir conocimientos y soportar el proceso de implementación de las nuevas tecnologías
  • Requerir una importante inversión en tecnología para soportar la duplicidad de ambientes durante el proceso de implementación
  • Generar riesgo innecesario en la operación de los portales hasta alcanzar un nivel de experiencia equivalente al actual

Historia de los CMS

A principios de los años noventa, el concepto de sistemas de gestión de contenidos era desconocido. Algunas de sus funciones se realizaban con aplicaciones independientes: editores de texto y de imágenes, bases de datos y programación a medida.
Ya el año 1994 Illustra Information Technology utilizaba una base de datos de objetos como repositorio de los contenidos de una web, con el objetivo de poder reutilizar los objetos y ofrecía a los autores un entorno para la creación basado en patrones. La idea no cuajó entre el público y la parte de la empresa enfocada a la Web fue comprada por AOL, mientras que Informix adquirió la parte de bases de datos.
RedDot es una de las empresas pioneras que empezó el desarrollo de un gestor de contenidos el año 1994. No fue hasta a finales del año siguiente que presentaron su CMS basado en una base de datos.
Entre los CMS de código abierto uno de los primeros fue Typo 3, que empezó su desarrollo el año 1997, en palabras de su autor, Kasper Skårhøj, “antes de que el término gestión de contenidos fuera conocido sobradamente”.
PHPNuke, la herramienta que popularizó el uso de estos sistemas para las comunidades de usuarios en Internet, se empezó a desarrollar el año 2000. La primera versión supuso tres semanas de trabajo al creador, rescribiendo el código de otra herramienta, Thatware.
Presente y futuro de los CMS
En la actualidad, aparte de la ampliación de las funcionalidades de los CMS, uno de los campos más interesantes es la incorporación de estándares que mejoran la compatibilidad de componentes, facilitan el aprendizaje al cambiar de sistema y aportan calidad y estabilidad.
Algunos de estos estándares son CSS, que permite la creación de hojas de estilo; XML, un lenguaje de marcas que permite estructurar un documento; XHTML, que es un subconjunto del anterior orientado a la presentación de documentos vía web; WAI, que asegura la accesibilidad del sistema; y RSS, para sindicar contenidos de tipo noticia.
También las aplicaciones que rodean los CMS acostumbran a ser estándar (de facto), como los servidores web Apache y ISS; los lenguajes PHP, Perl y Python; y las bases de datos MySQL y PostgreSQL. La disponibilidad para los principales sistemas operativos de estas aplicaciones y módulos, permite que los CMS puedan funcionar en diversas plataformas sin muchas modificaciones.
Sobre el futuro de los CMS, Robertson (2003a) apunta que:
  • Los CMS se convertirán en un artículo de consumo, cuando los productos se hayan establecido y más soluciones lleguen al mercado. Eso provocará una disminución de los precios en los productos comerciales y una mayor consistencia en las funcionalidades que ofrecen.
  • En este entorno, muchas empresas que implementan webs tendrán que cerrar.
  • Muchos proyectos fracasarán por no ajustarse a los estándares y no entender conceptos como usabilidad, arquitectura de la información, gestión del conocimiento y contenido.
  • El campo de los gestores de contenido madurará hasta conseguir un alto grado de consistencia y profesionalismo.
  • Se adoptarán estándares en el almacenaje, estructuración y gestión del contenido.
  • Se producirá una fusión entre gestión de contenidos, gestión de documentos y gestión de registros.
También se puede añadir la incorporación de sistemas de e-learning y gestión del conocimiento, y en los entornos de intranet corporativa, la posibilidad de acceder a otras fuentes de datos como por ejemplo sistemas de soporte de decisiones (Decision Support Systems o DSS). El campo de los CMS de código abierto tendría que seguir un desarrollo similar.

Los CMS en el e-learning

El e-learning tiene unas necesidades específicas que un CMS general no siempre cubre, o si lo hace, no da las mismas facilidades que una herramienta creada específicamente por esta función.
En general, los sistemas de gestión del aprendizaje (Learning Management Systems o LMS) facilitan la interacción entre los profesores y los estudiantes, aportan herramientas para la gestión de contenidos académicos y permiten el seguimiento y la valoración de los estudiantes. Es decir, facilitan una translación del modelo real en el mundo virtual.
Un buen ejemplo de sistema de gestión de cursos es Moodle , uno de los más conocidos con licencia de código abierto. Sus características pueden servir para concretar algunas de las funcionalidades que se esperan de este tipo de herramientas:
  • Administración de profesores y alumnos.
  • Aulas virtuales que contienen toda la información de un curso y permiten la comunicación con foros o con chats.
  • Creación, mantenimiento y publicación del material de un curso, con soporte de diferentes formatos, incluidos audio y vídeo.
  • Talleres virtuales.
  • Exámenes y tests con valoraciones.
  • Trabajos con fecha de límite de entrega y aviso al profesor en caso de incumplimiento.
  • Seguimiento estadístico de las acciones del estudiante.
Estos sistemas son diferentes a los CMS, tanto por el objetivo como por las características, pero actualmente empiezan a incluir capacidades de los sistemas de gestión de contenidos. Con la integración de las dos herramientas nace un nuevo concepto, los LCMS (Learning Content Management Systems o sistemas de gestión de contenidos para el aprendizaje).

Criterios de selección

Antes de empezar el proceso de selección de un CMS concreto, hay que tener claros los objetivos de la web, teniendo en cuenta al público destinatario, y estableciendo una serie de requerimientos que tendría que poder satisfacer el CMS.
La siguiente lista está basada en las funciones principales de los CMS expuestas anteriormente, las indicaciones de Robertson, J. (2002) y una recopilación de los requerimientos básicos de una web.
  • Código abierto. Por los motivos mencionados anteriormente, el CMS tendría que ser de código fuente abierto (o libre).
  • Arquitectura técnica. Tiene que ser fiable y permitir la escalabilidad del sistema para adecuarse a futuras necesidades con módulos. También tiene que haber una separación de los conceptos de contenido, presentación y estructura que permita la modificación de uno de ellos sin afectar a los otros. Es recomendable, pues, que se utilicen hojas de estilo (CSS) y patrones de páginas.
  • Grado de desarrollo. Madurez de la aplicación y disponibilidad de módulos que le añaden funcionalidades.
  • Soporte. La herramienta tiene que tener soporte tanto por parte de los creadores como por otros desarrolladores. De esta manera se puede asegurar de que en el futuro habrá mejoras de la herramienta y que se podrá encontrar respuesta a los posibles problemas.
  • Posición en el mercado y opiniones. Una herramienta poco conocida puede ser muy buena, pero hay que asegurar de que tiene un cierto futuro. También son importantes las opiniones de los usuarios y de los expertos.
  • Usabilidad. La herramienta tiene que ser fácil de utilizar y aprender. Los usuarios no siempre serán técnicos, por lo tanto hace falta asegurar que podrán utilizar la herramienta sin muchos esfuerzos y sacarle el máximo rendimiento.
  • Accesibilidad. Para asegurar la accesibilidad de una web, el CMS tendría que cumplir un estándar de accesibilidad. El más extendido es WAI (Web Accessibility Initiative) del World Wide Web Consortium.
  • Velocidad de descarga. Teniendo en cuenta que no todos los usuarios disponen de líneas de alta velocidad, las páginas se tendrían que cargar rápidamente o dar la opción.
  • Funcionalidades. No se espera que todas las herramientas ofrezcan todas las funcionalidades, ni que éstas sean las únicas que tendrá finalmente la web. Entre otras:
    • Editor de texto WYSIWYG a través del navegador.
    • Herramienta de busqueda.
    • Comunicación entre los usuarios (foros, correo electrónico, chat).
    • Noticias.
    • Artículos.
    • Ciclo de trabajo (workflow) con diferentes perfiles de usuarios y grupos de trabajo.
    • Fechas de publicación y caducidad.
    • Webs personales.
    • Carga y descarga de documentos y material multimedia.
    • Avisos de actualización de páginas o mensajes en los foros, y envío automático de avisos por correo electrónico.
    • Envío de páginas por correo electrónico.
    • Páginas en versión imprimible.
    • Personalización según el usuario.
    • Disponibilidad o posibilidad de traducción al catalán y al castellano.
    • Soporte de múltiples formados (HTML, Word, Excel, Acrobat, etc.).
    • Soporte de múltiples navegadores (Internet Explorer, Netscape, etc.).
    • Soporte de sindicación (RSS, NewsML, etc.).
    • Estadísticas de uso e informes.
    • Control de páginas caducadas y enlaces rotos.

50 Herramientas de Colaboración para la Educación



50 Herramientas de Colaboración para la Educación


Estudiar siempre ha sido más productivo cuando se realiza en grupo, ayudando a los compañeros a solucionar sus problemas mientras crecemos uniendo el esfuerzo común. La web social y las herramientas de colaboración pueden ser de mucha utilidad para el ambiente académico, de hecho hay cientos de utilidades que he comentado en los últimos años que podrían hacer la vida de estudiantes y profesores mucho más sencilla.
Aplicaciones de videoconferencia, herramientas de gestión de proyectos, plataformas especializadas como la recientemente comentada
com8s.com… es difícil hacer una selección, ya que cada institución y cada grupo de estudiantes pueden tener necesidades completamente diferentes.
Aún así, y teniendo esto en cuenta, en
accreditedonlinecolleges.com presentan una lista clasificada de 50 aplicaciones que pueden ayudarnos a alcanzar los objetivos de forma más rápida, efectiva y entretenida.

Creación de proyectos y Office Online.

Imprescindible para trabajar en grupo, aunque existen decenas de opciones más en la sección Office y gestión de Proyectos.
-
Nicenet. Permite compartir documentos, agendas, enlaces… ideal para trabajo en grupo.
-
Redliner. Permite a varios usuarios editar documentos Word al mismo tiempo.
-
Collanos. Para gestionar proyectos registrando los mensajes, notas y demás canales de comunicación entre los miembros.
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EtherPad. Procesador de textos online que permite la edición simultanea de varios usuarios, marcando en diferentes colores el trabajo de cada miembro del equipo.
-
Writeboard. Para crear y compartir cualquier tipo de documento.
-
writewith. Para compartir documentos, tareas y discusiones.
-
Zoho Show. Para hacer presentaciones online.
-
Google Docs. Para crear, guardar y compartir documentos.
-
ThinkFold. Para definir estados de un proyecto y organizar las tareas del mismo.
-
Thinkature. Para organizar ideas antes de la ejecución de un proyecto.
-
Thinkfree. Plataforma completa para la creación y distribución de documentos online.

Comunicación y Grupos de discusión

Una buena recopilación de todas las opciones que pueden encontrarse en la categoría de comunicación.
-
MemberHub. Permite comunicar grupos de hasta 30 miembros.
-
Yugma. La versión gratuita permite hacer conferencias de hasta 20 personas al mismo tiempo.
-
ProBoards. Ideal para generar foros de discusión haciéndolos públicos o privados.
-
Pidgin. Para conectar a todos usando mensajería instantánea.
-
99Chats. Para crear salas de chat privadas.
-
AwayFind. Para recibir emails importantes en tu móvil mientras estás en clase.
-
Skype. Para hacer llamadas, conferencias o incluso compartir archivos.

Compartir resultados de Investigación

Aunque puede usarse cualquier opción de la categoría de discos virtuales, la selección es muy buena, aunque yo añadiría dropbox para sincronizar documentos entre varios ordenadores.
-
CiteULike. Para organizar y compartir material.
-
NoteMesh. Para compartir notas con otras personas.
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Notefish. Para guardar contenido web y compartirlo con otros usuarios.
-
NoteCentric. Otra opción para distribuir anotaciones.
-
Springnote. Para distribuir prácticamente cualquier tipo de trabajo con el resto de los compañeros.
-
wridea. Para organizar las ideas en mapas mentales y compartirlos.
-
FruitNotes. Para organizar y compartir documentos, integrado con teléfonos móviles.
-
Kablink. Para compartir documentos y discutirlos en tiempo real.
-
drop.io. Para enviar archivos grandes y compartirlos usando una url.

Redes sociales

Una buena selección de redes sociales enfocadas en el ambiente académico.
-
ePals. Para entrar en contacto con estudiantes de todo el mundo.
-
iLeonardo. Para permitir a estudiantes colaborar en investigaciones de forma remota.
-
The Quad. Para gestionar proyectos, calendarios y grupos. Limitado a cuentas terminadas en .edu.
-
Loomagoo. Permite compartir, comprar y vender material académico.
-
Student.com. Para compartir experiencias sobre la vida en diferentes centros académicos.
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WiZiQ. Para acercar a estudiantes y profesores aprovechando la web social.
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LearnHub. Para preparar exámenes y compartir experiencias.
-
Campusbug. Conecta a estudiantes para ayudar a realizar las tareas diarias.

Wikis y blogs

- Wikispaces. Para crear un wiki y permitir generar contenido entre todos los estudiantes.
-
PBworks. Otra forma de crear una base de datos de conocimiento entre varios estudiantes.
-
Class Blogmeister. Para crear blogs relacionados con los temas que se tratan en las aulas.
-
Edublogs. Otra plataforma de creación de blogs sobre educación.
-
Blogger. Plataforma de creación de blogs que no necesita presentación.
-
Twitter. Para crear un sistema de comunicación que puede hacerse privado entre un grupo de alumnos y profesores.
-
Edmodo. Un microblog orientado al ambiente académico.
-
Socialtext. Para crear grupos privados de hasta 50 usuarios en una plataforma de microblogging.

Gestión de tareas

- Google Calendar. El calendario de Google donde puede anotarse prácticamente todo.
-
MyNoteit. Especialmente dedicado para estudiantes, permite organizar tareas y notas.
-
MeetWithApproval. Para crear grupos de estudio con tareas registradas.
-
CollegeRuled. Para crear y compartir tareas en grupo y enviarlas, en caso necesario, a Facebook.
-
Remember the Milk. El famoso sistema de listas de tareas que es usado para el mundo académico y profesional.
-
Toodledo.Muy sencillo de usar para gestionar tareas entre grupos.
-
GradeMate. Otra herramienta de gestión de tareas enfocada al ambiente educativo.

martes, 7 de diciembre de 2010

Software Libre

En eta oportunidad les dare a conocer una publicacion de José María López en Softonic que me parece importante compartir con todos ustedes:

Acompáñanos en este modesto intento de dilucidar qué es y qué no es software libre.

Una sola palabra: libertad

Acudimos a Google y éste nos remite a la Wikipedia. El software libre, en inglés free software, hace referencia al software que respeta la libertad de sus usuarios, ya que les permite, además de usar el programa, copiarlo, estudiarlo, adaptarlo a sus necesidades y redistribuirlo.

La Free Software Foundation (Fundación para el Software Libre) viene a decir lo mismo: es software libre aquel sobre el que tienes el control, es decir, que tú decides cómo actúa y no la empresa desarrolladora o los gobiernos. Para que una aplicación sea software libre debe ser transparente, en el sentido de que tengas acceso

a su código fuente.

Y si todavía no te ha quedado claro, puedes echar un vistazo a la extensa definición del Proyecto GNU, englobado dentro de la Fundación para el Software Libre, o al esquema que encontrarás en la entrada de Software Libre de la Wikipedia.

Compartir el conocimiento

La principal característica del software libre es la libertad, pero hay otra que pasa bastante desapercibida, y es la de compartir.

Las fundaciones defensoras del software libre y la multitud de asociaciones y grupos de usuarios próximos a este tipo de software son muy prolíficos en lo que a documentación se refiere. No sólo defienden el uso del software libre, sino que también lo recomiendan y nos ayudan a utilizarlo.

La prueba más gráfica es la del día de la Libertad de software, del que ya hablamos. Allí se realizan talleres y actividades de divulgación, aunque no son exclusivas de este día y se suceden el resto del año.

¿Si es libre debo pagar por él?

Debido al doble significado de la palabra libre (free en inglés), una confusión habitual es la de que pensar que el software libre es también gratuito.

Por suerte, muchísimos proyectos e importantes programas son totalmente gratuitos y se financian a través de donaciones, como Firefox, Ubuntu, GIMP u Openoffice, pero también hay software libre de pago.

¿Entonces cómo protege un autor su software libre?

La libertad no es infinita. Tu libertad termina donde empieza la mía, por lo que hay que acotar dónde empieza una y termina la otra. Para eso están las licencias.

El software libre, a diferencia del privativo, utiliza copyleft en lugar de copyright. Es decir, protege el trabajo del autor de un programa pero también hace hincapié en el derecho del usuario de utilizar ese programa como mejor le convenga, con las menores limitaciones posibles.

La licencia copyleft más representativa es la licencia pública GNU, o GPL. Existe una versión algo más light llamada LGPL (Licencia Pública General Reducida de GNU), así como multitud de otras licencias adaptadas a proyectos concretos, como la licencia BSD y la MPL (Mozilla Public License).

De éstas y de muchas otras licencias hablaremos próximamente.

¿Qué opinas del software libre? ¿Lo utilizas en tu ordenador o eres más partidario del software propietario?

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Codigo de Invitacion para Elive Topaz 2.0

La semana pasada recibi los codigos de inivvtacion para poder instalar Eilive Topaz, pues les comento que instale y bien, lo instale en una maquina Dell pentium III 45o y 256 de ram y resulto es muy buen Sistema Operativo su presentacion es buena y ligera para aquellos que se resisten a sepultar sus maquinas antiguas es muy buena alternativa.
tengo todavia 3 codigos por si les intereza pueden comentar y dejar su mail para poder enviarselos.